TOMB RAIDER
Conception sonore pour le jeu Tomb Raider sorti en Mars 2013.
Lors de mon passage chez Eidos à Montréal, j’ai eu la chance de travailler comme concepteur sonore sur la partie multiplayer du jeu « Tomb Raider: a survivor is born »
Lors de mon passage chez Eidos à Montréal, j’ai eu la chance de travailler comme concepteur sonore sur la partie multiplayer du jeu « Tomb Raider: a survivor is born »